O czym jest ta gra?
Ten świat w zamyśle ma być tak zaprojektowany żeby każdy znalazł
coś dla siebie. Znajdziemy tu świat wysokich technologii i pozornej ogólnej szczęśliwości, czyli miasta pod
kopułami. A także wszystko, co znajduje poza nimi a stanowi owoc pracy obcych,
którzy próbowali dokonać terraformingu naszej planety pod swoje potrzeby. Jak się
jednak okaże nie wszystko poszło po ich myśli i cały proces wymknął się z
pod kontroli. W końcu obcym też może się coś nie udać. Jak dowiecie się z poprzednich
wpisów cywilizacja rozwinęła się inaczej. Nie będę się już tutaj powtarzał co się nie zdarzyło . W
każdym bądź razie powstały dwa światy. Gracze mogą zdecydować gdzie chcą
rozpocząć swoja przygodę. Jeżeli zdecydują się na start w świecie pod kopułami
to czekają na nich następujące wyzwania. Wysoka technologia trochę
zmarginalizowała istotę ludzką, jako ważny składnik cywilizacji. Ludzie
potrafią obejść się bez ludzi. Chociaż wpaja się mieszkańcom kopuł, że żyją w raju. Tak
naprawdę 95 procent populacji miast jest bez skrupułów wykorzystywana przez 5
procent sprawujące władze, którą sami nazywają zaszczytną służbą dla miasta. W
miastach istnieją jednak środowiska, które wyrwały się spod ogólnej
indoktrynacji władz i tworzą ruchy wolnościowe. Ich głównym postulatami są
prawo do własności prywatnej, prawo do samo stanowienia i prawo do wolności wypowiedzi.
Pozornie mieszkańcom miast nie brakuje niczego. Maja gdzie mieszkać mają, co
jeść maja stałą opiekę medyczną, pracę i dostęp do edukacji. Ale to wszystko
jest z góry zaplanowane i każdy z nich kroczy przez życie wyznaczona przez
system ścieżką, z której nie może zboczyć.
Bohaterowie graczy zaczynają swoją przygodę będąc właśnie takimi
idealnymi trybami w tej wielkiej i ściśle uporządkowanej społeczności. Jednak
pewnego dnia doznają olśnienia, czy to przez przypadkową ulotkę, czy może
utratę kogoś bliskiego, czy też może przez niesprawiedliwe potraktowanie przez
przełożonego w pracy. Stają przed otwartym oknem, z którego muszą skoczyć, aby poznać
inny świat. W którym można wszystko to, co nie jest dozwolone w tym idealnym świecie,
w którym żyli do tej pory. Zaczynają spotykać się z ludźmi, którzy myślą tak
jak oni, chodzić na tajne spotkania, planować obalenie obecnego porządku i
tworzyć ruch oporu. Albo stanąć po drugiej stronie barykady i należeć do
aparatu porządkowego, który tropi i niszczy właśnie takie grupy. Uważam, że
liczba możliwych celów i komplikacji oraz postaw graczy daje się zauważyć i może
stanowić ogromne pole do gry.
Drugim światem, w którym gracze mogą rozpocząć swoją przygodę
jest wszystko to, co znajduje się poza kopułami W tym świecie zegar rozwoju
technologicznego zatrzymał się mniej więcej na roku 1940. Cała dostępna
technika a przede wszystkim to, co znajduje się w jej gruzach jest na tym poziomie.
Ten świat pod wpływem wirusa zaszczepionego ziemi przez obcych zmienił się dramatycznie.
Ale to znajdziecie w poprzednich wpisach. Gracze, których bohaterowie rozpoczną
swoja przygodę w tym środowisku. Zostają rzuceni do świata pełnego niebezpieczeństw,
którego do końca nie rozumieją. Zmiany w faunie i florze sprawiły, że istota
ludzka stała się w tym świecie intruzem.
Jednak obcy w swoich planach nie przewidzieli, że człowiek to takie zwierzę,
które potrafi się przystosować do każdych warunków życia. A zaszczepiony przez
obcych wirus został wykorzystany przez system immunologiczny człowiek do
adaptacji ludzkiego ciała do nowo powstałych warunków. Jednak proces ten nie
odbył się bez strat w populacji ludzi, jednak ci, którzy go przetrwali stali się
zalążkiem nowej cywilizacji. Cywilizacji z odzysku jak ich nazywam ze względu na
to, że musza teraz odzyskać wszystko to, co straci na skutek działań obcych. Jak
to zwykle bywa w takich sytuacja, tworzą się skupiska ludzi, którzy w grupie
zawsze rozwijają się lepiej niż w pojedynkę. Skutkiem tego powstały ludzkie
osiedla zwane Enklawami. Ludzie stronią od starych opuszczonych miast, które
przez ponad osiemdziesiąt lat popadły w ruinę i zarosły zielskiem. Mówi się o
nich jak o miejscach przeklętych, których nie powinno się odwiedzać. Jednak są tacy,
którzy to czynią zbierając stamtąd różne fanty, które są towarem handlowym
nazywa się ich Poszukiwaczami. Handel polega oczywiście na wymianie, ponieważ
te społeczności nie uznają czegoś takiego jak waluta. Najczęściej zleceniodawcami
takich wypraw są Wiedzący, czyli członkowie społeczeństwa, którzy posiadają największy
skarb wiedzę. To oni sprawiają, że życie w enklawach staje się łatwiejsze i
bardziej komfortowe. To oni kształcą nowych Naprawiaczy, którzy potrafią utrzymać
w ruchu wykorzystywane w enklawach maszyny. Istotnym elementem społeczeństwa są
Podróżnicy, którzy na zlecenie wiedzących wyruszają na odległe wyprawy kierując
się wiedzą a czasem tylko przypuszczeniami Wiedzących na temat tego, co może
znajdować poza horyzontem. Jak już pisałem świat ten jest pełen zagrożeń i
pełen przemocy jednak nie pochodzi ona tylko od fauny i flory. Największym
zagrożeniem dla ludzi są inni ludzie. Bandy brutalnych rabusiów i morderców, dokonują
rajdy na Enklawy w celu zagarnięcia ich osiągnięć. Świat jest tutaj niebezpieczny i pełen wyzwań.
Trzecim elementem gry jest moment, w którym te dwa światy
się przenikają. Środowiska buntownicze w miastach szukają wsparcia u
mieszkańców Enklaw, którzy w miastach postrzegani są tak jak my postrzegamy
obecnie plemiona zamieszkujące lasy tropikalne. Ci, którzy pracują poza
kopułami, na przykład pracownicy platform wydobywczych, wśród których są ludzie
mający rewolucyjnie inne poglądy od tych, jakie obowiązują pod kopułami miast. Jednak
do tej pory skrzętnie je ukrywali przed władzami a teraz stając się członkami
ruchu na rzecz uwolnienia spod jarzma itd., mogą się nimi podzielić z innymi. No
i w druga stronę są podróżnicy, którzy wreszcie trafiają na te dziwne twory,
którymi są kopuły albo jeszcze szybciej trafiają na platformy wydobywcze i przekazują
swoja wiedzę Wiedzącym, którzy kombinują jak ją wykorzystać. A w momencie, gdy
dochodzi do spotkania następuję to, co jest dla mieszkańców światów poza
kopułami najważniejsze, czyli wymiana. Co może być przedmiotem takiej wymiany? O
tutaj istnieje wiele możliwości na przykład ogniwa energetyczne, które pod
kopułami są powszechne stanowią dla mieszkańców Enklaw pożądane źródło energii elektrycznej.
A czego mogą chcieć od prymitywnych istot mieszkańcy kopuł? A chociażby substancji
odurzających, które wprowadzają w stan, niekontrolowanej przez władze miasta, euforii.
Konkludując dla każdego coś miłego. Konflikty na poziomie
społecznym zarówno w miastach jak i poza nimi oraz gwałtowne starcia, brawurowe
akcje w starciu ze światem zewnętrznym jak i z innymi ludźmi. No i gdzieś w tle
majacząca obecność obcej cywilizacji .