niedziela, 22 grudnia 2013

Mechanika 2.0

Mechanika poszerzyła swoje rozmiary . Doprecyzowałem niektóre elementy tworzenia postaci. Doszły ubarwiające postać, zalety i zawady. Zmieniłem zasady używania i zdobywania mocy.

niedziela, 15 grudnia 2013

Inicjatywa

Doprecyzowanie w treści mechaniki zasad ustalania inicjatywy . Inicjatywa zaznaczona na karcie postaci .

Tworzenie postaci

Zwiększyłem punkty kreacji postaci wydawane podczas jej tworzenia . Teraz jest 15 pkt. na cechy i 40 pkt. na umiejętności.

czwartek, 12 grudnia 2013

Mini gry World2020RPG

W dziale do pobrania udostępniłem krótki opis jednej z mini gier przeznaczonych dla konkretnej profesji . Pierwszą jest Netcrawling, przeznaczony dla włamujących się do sieci miasta hackerów . W opisie istnieje test umiejętności Netcrawling i Programowanie, których może jeszcze nie być w spisie umiejętności w dostępnej na stronie wersji mechaniki. Zostanie to uzupełnione w najbliższym czasie .

sobota, 7 grudnia 2013

piątek, 6 grudnia 2013

Mechanika 2.0

Mechanika 2.0 nadciąga wielkimi krokami. Jedynka nie spełniła oczekiwań i nie dawał zbyt wielkiej możliwości rozwoju postaci. Dlatego dwójka będzie totalnie inna i uważam, że udało mi się wreszcie ująć zamysł jednego rzutu, który rozstrzyga o sukcesie i jego skali. W skrócie podstawy mechaniki są takie. Bohater posiada cechy i oparte na nich umiejętności. Testy oparte są o K6. Testując umiejętność rzucamy tyloma K6 ile wynosi wysokość cechy, na której oparta jest umiejętność.  Poziomy umiejętności wyznaczają, jaką minimalną wartość musimy wyrzucić na pojedynczej kostce, aby osiągnąć na niej sukces.  Poziomy trudności wyznaczają ile sukcesów musimy uzyskać, aby zdać test. Wynik 1 na K6 zawsze oznacza porażkę, każda porażka zmniejsza skalę sukcesu. Po odjęciu porażek od sukcesów, zawsze w pierwszej kolejności ściągamy sukcesy z najniższymi wynikami, sprawdzamy skalę sukcesu, im wynik na kości sukcesu jest niższy tym lepiej.

Więcej informacji prawdopodobnie w sobotę wieczorem, kiedy to wrzucę skrót mechaniki.