Nowy system fabularny oparty na kilku założeniach wykluczających pewne zdarzenia z historii świata , w skutek czego powstaje alternatywna rzeczywistość.
niedziela, 22 grudnia 2013
Mechanika 2.0
Mechanika poszerzyła swoje rozmiary . Doprecyzowałem niektóre elementy tworzenia postaci. Doszły ubarwiające postać, zalety i zawady. Zmieniłem zasady używania i zdobywania mocy.
niedziela, 15 grudnia 2013
Inicjatywa
Doprecyzowanie w treści mechaniki zasad ustalania inicjatywy . Inicjatywa zaznaczona na karcie postaci .
Tworzenie postaci
Zwiększyłem punkty kreacji postaci wydawane podczas jej tworzenia . Teraz jest 15 pkt. na cechy i 40 pkt. na umiejętności.
piątek, 13 grudnia 2013
czwartek, 12 grudnia 2013
Mini gry World2020RPG
W dziale do pobrania udostępniłem krótki opis jednej z mini gier przeznaczonych dla konkretnej profesji . Pierwszą jest Netcrawling, przeznaczony dla włamujących się do sieci miasta hackerów . W opisie istnieje test umiejętności Netcrawling i Programowanie, których może jeszcze nie być w spisie umiejętności w dostępnej na stronie wersji mechaniki. Zostanie to uzupełnione w najbliższym czasie .
wtorek, 10 grudnia 2013
sobota, 7 grudnia 2013
Mechanika 2.0 wersja alfa dostępna .
Witam. W dziale Pliki do pobrania zawiesiłem mechanikę 2.0 . Chętnych zapraszam do testów i konstruktywnych uwag.
piątek, 6 grudnia 2013
Mechanika 2.0
Mechanika 2.0 nadciąga wielkimi krokami. Jedynka nie
spełniła oczekiwań i nie dawał zbyt wielkiej możliwości rozwoju postaci. Dlatego
dwójka będzie totalnie inna i uważam, że udało mi się wreszcie ująć zamysł
jednego rzutu, który rozstrzyga o sukcesie i jego skali. W skrócie podstawy
mechaniki są takie. Bohater posiada cechy i oparte na nich umiejętności. Testy oparte
są o K6. Testując umiejętność rzucamy tyloma K6 ile wynosi wysokość cechy, na
której oparta jest umiejętność. Poziomy umiejętności
wyznaczają, jaką minimalną wartość musimy wyrzucić na pojedynczej kostce, aby osiągnąć
na niej sukces. Poziomy trudności wyznaczają
ile sukcesów musimy uzyskać, aby zdać test. Wynik 1 na K6 zawsze oznacza
porażkę, każda porażka zmniejsza skalę sukcesu. Po odjęciu porażek od sukcesów,
zawsze w pierwszej kolejności ściągamy sukcesy z najniższymi wynikami, sprawdzamy
skalę sukcesu, im wynik na kości sukcesu jest niższy tym lepiej.
Więcej informacji prawdopodobnie w sobotę wieczorem, kiedy
to wrzucę skrót mechaniki.
Subskrybuj:
Posty (Atom)