piątek, 7 marca 2014

Mechanik WORLD2020 taktyczny zmiany balansu obrażeń

Po dzisiejszej sesji wprowadziłem kilka zmian dotyczących zadawania obrażeń w grze . Zwiększyłem siłę broni o jeden stopień wyżej .

sobota, 15 lutego 2014

Mechanika taktyczna wersja 1.2

Po burzliwej nocy spędzonej na dyskusji i wysłuchawszy doświadczonych testerów. Stwierdziliśmy, że zadawanie obrażeń jest zbyt płaskie i nie daje szansy na pokonanie prawdziwego koksa przez słabszego przeciwnika . Dlatego kierując się uwagami i pomysłami, moich szanownych kolegów,wprowadziłem zmiany w mechanice które to umożliwiają mam nadzieje że sprawia że będzie jeszcze więcej zabawy .

poniedziałek, 3 lutego 2014

World 2020 taktyczny

W dziale do pobrania umieściłem plik z zasadami do taktycznej rozgrywki potyczek w World2020 . Pozwala rozgrywać krótkie potyczki miedzy dwoma drużynami . Podczas potyczek zdobywamy punkty taktyczne i wykonujemy zadania takie jak ratowanie i eskorta postaci , zdobycie informacji obrona obszaru i tym podobne . Więcej informacji już wkrótce wraz z pierwszymi scenariuszami .

sobota, 18 stycznia 2014

Uzupełnienie mechaniki .

Wprowadziłem kilka zmian w zawadach i zaletach . Zalety są teraz bardziej zrównoważone ale to jeszcze nie koniec pracy . Uzupełniłem informacje na temat walki bronią strzelecką krótką w zwarciu .

sobota, 4 stycznia 2014

Testy

Kolejne testy i uzupełnienia w mechanice . Następna sesja za mną i co pocieszające nie usłyszałem słów krytyki, czyżby się podobało ;). Dobrze sprawdziła się mini gra dla hackera . Na przyszłej sesji po testujemy mini grę dla medyka . Obydwie mini gry i karty do nich dostępne w dziale "Pliki do pobrania"  . Zapraszam do testowani i wyrażania swoich opinii .

niedziela, 22 grudnia 2013

Mechanika 2.0

Mechanika poszerzyła swoje rozmiary . Doprecyzowałem niektóre elementy tworzenia postaci. Doszły ubarwiające postać, zalety i zawady. Zmieniłem zasady używania i zdobywania mocy.

niedziela, 15 grudnia 2013

Inicjatywa

Doprecyzowanie w treści mechaniki zasad ustalania inicjatywy . Inicjatywa zaznaczona na karcie postaci .

Tworzenie postaci

Zwiększyłem punkty kreacji postaci wydawane podczas jej tworzenia . Teraz jest 15 pkt. na cechy i 40 pkt. na umiejętności.

czwartek, 12 grudnia 2013

Mini gry World2020RPG

W dziale do pobrania udostępniłem krótki opis jednej z mini gier przeznaczonych dla konkretnej profesji . Pierwszą jest Netcrawling, przeznaczony dla włamujących się do sieci miasta hackerów . W opisie istnieje test umiejętności Netcrawling i Programowanie, których może jeszcze nie być w spisie umiejętności w dostępnej na stronie wersji mechaniki. Zostanie to uzupełnione w najbliższym czasie .

niedziela, 8 grudnia 2013

sobota, 7 grudnia 2013

Mechanika 2.0 wersja alfa dostępna .

Witam. W dziale Pliki do pobrania zawiesiłem mechanikę 2.0 . Chętnych zapraszam do testów i konstruktywnych uwag.

piątek, 6 grudnia 2013

Mechanika 2.0

Mechanika 2.0 nadciąga wielkimi krokami. Jedynka nie spełniła oczekiwań i nie dawał zbyt wielkiej możliwości rozwoju postaci. Dlatego dwójka będzie totalnie inna i uważam, że udało mi się wreszcie ująć zamysł jednego rzutu, który rozstrzyga o sukcesie i jego skali. W skrócie podstawy mechaniki są takie. Bohater posiada cechy i oparte na nich umiejętności. Testy oparte są o K6. Testując umiejętność rzucamy tyloma K6 ile wynosi wysokość cechy, na której oparta jest umiejętność.  Poziomy umiejętności wyznaczają, jaką minimalną wartość musimy wyrzucić na pojedynczej kostce, aby osiągnąć na niej sukces.  Poziomy trudności wyznaczają ile sukcesów musimy uzyskać, aby zdać test. Wynik 1 na K6 zawsze oznacza porażkę, każda porażka zmniejsza skalę sukcesu. Po odjęciu porażek od sukcesów, zawsze w pierwszej kolejności ściągamy sukcesy z najniższymi wynikami, sprawdzamy skalę sukcesu, im wynik na kości sukcesu jest niższy tym lepiej.

Więcej informacji prawdopodobnie w sobotę wieczorem, kiedy to wrzucę skrót mechaniki. 

piątek, 8 listopada 2013

W dziale mechanika, uzupełniłem listę zdolności o dwie specjalne zdolności dostępne dla mieszkańców świata zewnętrznego .

sobota, 19 października 2013

Mechanika 1.0

W dziale mechanika umieściłem projekt mechaniki w wersji 1.0 .Jeżeli  znajdziecie czas na spróbowanie jej , proszę o konstruktywne uwagi .

sobota, 28 września 2013

Zdobywanie doświadczenia przez graczy .



Było tak : Zdobywanie doświadczenia. Uważam, że dość interesującą formą tworzenia postaci jest zbieranie aspektów w trakcie przygody. Użyłem świadomie słowa aspekt(FATE) ale oznaczać ono może również zawady i przewagi z Savage World . Sprawa jest dosyć prosta.  Postać atakuje wilczarza,wydaje żeton losu  i deklaruje, że chce podczas ataku zdobyć aspekt, jeżeli wygrywa starcie, może na swojej karcie zapisać aspekt „Pogromca wilczarzy” jednak, jeżeli przegra starcie zapisuje zaproponowany przez MG aspekt „ Obawiam się wilczarza.”. Jaki to ma wpływ na grę? Już tłumaczę. Jeżeli gracz po raz kolejny spotyka wilczarza na swoje drodze i podejmuje lub jest zmuszony do walki. Może wykorzystać aspekt „ Pogromca wilczarzy”, aby za żeton losu dodać +2 do swojego rzutu. Jednak równie dobrze mistrz gry może wykorzystać przeciwko niemu aspekt „ Obawiam się wilczarza” i poświęcić swój żeton, aby utrudnić mu to starcie zmniejszając wartość jego rzutu o -2. Taki aspekt byłby stały i odzwierciedlał doświadczenia postaci. Co nie oznacza, że nie można by było już zmienić negatywnych aspektów? Wystarczy, że postać zdecyduje się tego dokonać podczas ponownej walki z wilczarzem i deklaruje, że chce przezwyciężyć aspekt negatywny wydaje żeton losu i zdaje test z takimi karami jakby mistrz gry wydał swój żeton do wywołania aspektu negatywnego. Jeżeli test się uda aspekt negatywny „ Obawiam się wilczarza.” znika, ale to nie oznacza, że przybywa automatycznie aspekt pozytywny „Pogromca wilczarzy.”, aby go zdobyć postać przy ponownym starciu musi wydać żeton losu i spróbować zdobyć aspekt pozytywny „Pogromca wilczarzy”.

Zmiany znajdziecie w dziale mechanika . Podstawa to uczenie się na błędach i porażkach .